• 1

আজ, CF Fiberlink নেটওয়ার্ক কর্মক্ষমতা পরিমাপ করার জন্য চারটি প্রধান সূচক সম্পর্কে কথা বলবে: ব্যান্ডউইথ, বিলম্ব, জিটার এবং প্যাকেট লস।

1

একটি নেটওয়ার্কের কর্মক্ষমতা মূল্যায়ন করার জন্য গ্রাহকদের কীভাবে আমাদের প্রয়োজন, এবং আমরা এই চারটি দিক থেকে এটি মূল্যায়ন করতে পারি।

1. ব্যান্ডউইথ:

ব্যান্ডউইথকে Baidu এনসাইক্লোপিডিয়াতে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে: "সর্বোচ্চ ডেটা রেট" যা নেটওয়ার্কের এক বিন্দু থেকে প্রতি ইউনিটে অন্য পয়েন্টে যেতে পারে।

একটি কম্পিউটার নেটওয়ার্কের ব্যান্ডউইথ হল সর্বোচ্চ ডেটা রেট যার মাধ্যমে নেটওয়ার্ক পাস করতে পারে, যথা কত বিট প্রতি সেকেন্ডে (সাধারণ একক হল bps (বিট পার সেকেন্ড))।

সহজ কথায়: ব্যান্ডউইথকে মহাসড়কের সাথে তুলনা করা যেতে পারে, যা প্রতি ইউনিট সময় পার হতে পারে এমন যানবাহনের সংখ্যা নির্দেশ করে;

2. ব্যান্ডউইথ উপস্থাপনা:

ব্যান্ডউইথকে সাধারণত bps হিসাবে প্রকাশ করা হয়, প্রতি সেকেন্ডে কত বিট নির্দেশ করে;

2

ব্যান্ডউইথ বর্ণনা করার সময় "প্রতি সেকেন্ডে বিট" প্রায়ই বাদ দেওয়া হয়। উদাহরণস্বরূপ, ব্যান্ডউইথ হল 100M, যা আসলে 100Mbps, যেখানে Mbps বলতে মেগাবিট/সেকে বোঝায়।

কিন্তু আমরা সাধারণত যে গতির একক সফটওয়্যার ডাউনলোড করি তা হল বাইট/সেকেন্ড (বাইট/সেকেন্ড)। এটি বাইট এবং বিটের রূপান্তর জড়িত। বাইনারি সংখ্যা পদ্ধতিতে প্রতিটি 0 বা 1 হল একটি বিট, এবং একটি বিট হল ডেটা স্টোরেজের ক্ষুদ্রতম একক, যার মধ্যে 8টি বিটকে বাইট বলা হয়।

3

অতএব, যখন আমরা ব্রডব্যান্ড পরিচালনা করি, 100M ব্যান্ডউইথ 100Mbps প্রতিনিধিত্ব করে, তাত্ত্বিক নেটওয়ার্ক ডাউনলোডের গতি মাত্র 12.5M Bps, আসলে 10MBps-এর কম হতে পারে, এটি ব্যবহারকারীর কম্পিউটারের কর্মক্ষমতা, নেটওয়ার্ক সরঞ্জামের গুণমান, সম্পদের ব্যবহার, নেটওয়ার্ক পিক, নেটওয়ার্কের কারণে। পরিষেবার ক্ষমতা, লাইন ক্ষয়, সংকেত ক্ষয়, প্রকৃত নেটওয়ার্ক গতি তাত্ত্বিক গতিতে পৌঁছাতে অক্ষম।

2. সময় বিলম্ব:

সহজ কথায়, বিলম্ব বলতে বোঝায় নেটওয়ার্কের এক প্রান্ত থেকে অন্য প্রান্তে বার্তা যাওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় সময়;

4

পিং ফলাফল থেকে, আপনি দেখতে পারেন যে সময় বিলম্ব হল 12ms, যা আমার কম্পিউটার থেকে Baidu এর সার্ভারে ICMP বার্তাকে নির্দেশ করে প্রয়োজনীয় সময়-ট্রিপ সময় বিলম্ব হল 12ms;

(পিং বলতে বোঝায় যখন একটি প্যাকেট ব্যবহারকারীর ডিভাইস থেকে গতি পরিমাপ পয়েন্টে পাঠানো হয় এবং তারপর অবিলম্বে ব্যবহারকারীর ডিভাইসে ফিরে আসে। এটি সাধারণত নেটওয়ার্ক বিলম্ব নামে পরিচিত, মিলিসেকেন্ড ms এ গণনা করা হয়।)

6

নেটওয়ার্ক বিলম্বের চারটি অংশ রয়েছে: প্রক্রিয়াকরণ বিলম্ব, সারিবদ্ধ বিলম্ব, সংক্রমণ বিলম্ব এবং প্রচার বিলম্ব। অনুশীলনে, আমরা প্রধানত ট্রান্সমিশন বিলম্ব এবং ট্রান্সমিশন বিলম্ব বিবেচনা করি।

7

3. ঝাঁকান

: নেটওয়ার্ক জিটার সর্বোচ্চ বিলম্ব এবং সর্বনিম্ন বিলম্বের মধ্যে সময়ের পার্থক্য বোঝায়। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যখন একটি ওয়েবসাইট পরিদর্শন করেন তখন সর্বাধিক বিলম্ব হয় 10ms, এবং সর্বনিম্ন বিলম্ব হয় 5ms, তারপর নেটওয়ার্ক ধাক্কা 5ms হয়; জিটার = সর্বোচ্চ বিলম্ব-সর্বনিম্ন বিলম্ব,শেক = সর্বাধিক বিলম্ব-সর্বনিম্ন বিলম্ব

ঝাঁকুনি নেটওয়ার্কের স্থায়িত্ব মূল্যায়ন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে, যত ছোট হবে, নেটওয়ার্ক তত বেশি স্থিতিশীল হবে;

বিশেষ করে যখন আমরা গেম খেলি, তখন আমাদের উচ্চ স্থিতিশীলতার জন্য নেটওয়ার্ক প্রয়োজন, অন্যথায় এটি গেমের অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করবে।

নেটওয়ার্ক ঘেঁটে যাওয়ার কারণ সম্পর্কে: যদি নেটওয়ার্ক কনজেশন দেখা দেয়, সারিবদ্ধ বিলম্ব শেষ থেকে শেষের বিলম্বকে প্রভাবিত করবে, যার ফলে রাউটার A থেকে রাউটার B পর্যন্ত বিলম্ব হঠাৎ বড় এবং ছোট হতে পারে, যার ফলে নেটওয়ার্ক ঘেঁটে যায়;

4. প্যাকেটের ক্ষতি

: সহজ কথায়, প্যাকেট লস মানে এক বা একাধিক ডেটা প্যাকেটের ডেটা নেটওয়ার্কের মাধ্যমে গন্তব্যে পৌঁছাতে পারে না। যদি রিসিভার দেখতে পায় যে ডেটা হারিয়ে গেছে, তাহলে প্যাকেটের ক্ষতি এবং পুনঃপ্রচার করার জন্য সারির সিরিয়াল নম্বর অনুযায়ী প্রেরকের কাছে একটি অনুরোধ পাঠাবে।

প্যাকেট হারানোর অনেক কারণ আছে, সবচেয়ে সাধারণ হতে পারে নেটওয়ার্ক কনজেশন, ডাটা ট্র্যাফিক অনেক বড়, নেটওয়ার্ক ইকুইপমেন্ট সামলাতে পারে না স্বাভাবিকভাবেই কিছু ডাটা প্যাকেট হারিয়ে যাবে।

প্যাকেট হারানোর হার হল পাঠানো প্যাকেটের সাথে পরীক্ষায় হারিয়ে যাওয়া প্যাকেটের সংখ্যার অনুপাত। উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি 100টি প্যাকেট পাঠান এবং একটি প্যাকেট হারান, প্যাকেট হারানোর হার 1%।

 


পোস্টের সময়: অক্টোবর-২৮-২০২২